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4. Nach Plopp importieren
Öffne nun Plopp und ziehe die gespeicherte Bilddatei mit der Maus hinein. Dein Bild wird sofort in ein
3D-Objekt verwandelt. Du kannst es weiter bearbeiten, indem du auf den Stift klickst, der über der
Figur erscheint, wenn du sie in der Ploppwelt anklickst. Du kannst aber genauso gut zuerst das
Figurenmalfenster in Plopp öffnen und dann die Bilddatei dort hineinziehen.
5. Die Zeichnung anpassen
Wenn du noch nicht alle überflüssigen Pixel um deine Figur herum ausradiert hast, dann kannst du das jetzt
direkt im Plopp-Malfenster tun. Du erkennst alles besser, wenn du den Hintergrund der Szene hinter
dem Maltool ganz schwarz/dunkel machst. Wenn die Umrandung deiner Figur keine Lücken hat und die
Fläche außerhalb der Figur ganz gleichmäig ist, kannst du die unsichtbare
Zauberfarbe benutzen, um alles um der Figur herum auf einmal zu löschen.
6. Plopp deine Figur
Klicke mit der Maus auf die Luftpumpe, um deine Figur in 3D zu bewundern.
7. Wie man Hintergründe importiert
Ebenso gut kannst du ein eingescanntes selbstgemaltes Bild oder ein Foto als Hintergrund in Plopp benutzen.
Öffne dazu einfach das Himmels- oder Bodenmalfenster und ziehe das gewünschte Bild mit der Maus hinein.
Klicke dann auf den Haken, um deine eigenen Hintergründe in der Ploppwelt zu bestaunen.
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